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倚天屠龙 --【屠龙脚本】功能使用说明

本教程为倚天屠龙通用设置说明,所有地图均可按照此方法设置,请仔细阅读。

这是保姆级教程。如果看完仍然无法上手,建议不要继续使用,以免浪费时间。

一、把脚本放进正确的目录

第一次使用,请先打开程序所在目录。

程序根目录

目录中的 Scripts 文件夹就是脚本存放位置。放在其他目录程序无法读取。

1.1 从原版倚天脚本迁移

如果你之前使用的是原版倚天脚本,直接从「原YT脚本 - 需要用的ini文件放到Scripts目录里」文件夹里复制即可。

双击该文件夹,可以看到以下文件,除「YT其他」文件夹外,其余5个文件夹对应原版 YT 的默认脚本如图,

如果没有需要的脚本,再到「YT其他」文件夹里查找:

YT其他文件夹

所有脚本均为倚天脚本原版设置,未做修改,按键也保持原样。

1.2 复制并重命名

选好脚本后,直接复制到 Scripts 目录。

如果你自己已有修改好的脚本文件,也可以直接放入。

放入后建议重命名,尽量简短、便于记忆。

以 DOTA683 为例:把原版 YT dota683.ini 复制到 Scripts 目录:

复制到 Scripts

再将其改名为 683:

重命名

二、修改脚本与按键

只有需要修改脚本或测试脚本,才需要使用到脚本编辑器,正常把键位和功能都确认设置成自己的习惯后,后续对局就不需要脚本编辑器了。

回到程序根目录,打开 SkySlayerEditor.exe:

脚本编辑器

打开后选择「打开脚本」,目录选到 Scripts 里刚重命名好的 683.ini:

打开脚本

打开后进入以下界面:

image_watermarked (2).png

界面中显示「停用」的项目,是原版脚本本身就没有绑定按键、也未启用,因此显示为停用状态。

image_watermarked (4).png

2.1 更改按键

右键点击需要修改的脚本条目,选择「更改热键」:

image_watermarked (5).png

按下想设置的按键,例如鼠标中键:

image_watermarked (6).png

修改完成:

image_watermarked (7).png

2.2 编辑脚本内容

同样右键点击脚本条目,选择「编辑」:

image_watermarked.png

进入后即可修改内容:

image_watermarked (1).png

语法与原版 YT 一致:

image_watermarked (2).png

不熟悉脚本语法的,不要随意修改。

三、脚本编辑器的其他功能

3.1 搜索

脚本条目较多时,可用搜索框按名称查找。

例如查找全局通用脚本,输入 ALL 即可:

image_watermarked (3).png

搜索内容可以是技能名、英雄名称或按键:

四、进入游戏测试

全部设置完成后,进入游戏测试:

进入游戏

进入游戏后,脚本编辑器会自动识别当前选择的角色:

image_watermarked (6).png

如果上次使用的脚本与当前游戏不符,需要重新选择脚本,然后点击载入:

image_watermarked (7).png

载入后显示当前已选脚本:

image_watermarked (8).png

游戏内同时会有提示:

image_watermarked (9).png

打开菜单,确认脚本功能已开启:

image_watermarked (10).png

测试刚设置的一键回程:按下鼠标中键,角色自动返回基地,同时左侧会有脚本提示:

image_watermarked (11).png

4.1 调试功能

开启调试后,会显示脚本每一步的运行过程。

建议只在测试脚本功能时开启,因为输出信息可能过多:

image_watermarked (12).png

再次使用一键回程,即可看到调试信息:

image_watermarked (13).png

五、全局通用脚本(ALL)说明

全局通用脚本,即脚本编辑器中以 ALL 开头的脚本。

以 DOTA 为例,一键回程这类所有英雄都能使用的功能,就属于全局通用脚本。

使用原则:

  • 按需开启,不要全部勾选
  • 按键单独绑定,避免冲突
  • 游戏中需要时按键开启,不需要时按键关闭

六、正常使用说明

以上是单机测试脚本、修改脚本与按键、以及脚本编辑器功能的使用方法。其他功能与原版 YT 一致,熟悉几分钟即可掌握。

只有需要修改脚本时,才需要打开脚本编辑器。

在游戏中修改按键或脚本内容不需要重启游戏,直接在当局测试即可。

六、日常使用

当你要使用的脚本中的按键改成自己的习惯、确认所需功能都测试无误后,就可以关闭脚本编辑器。后续正常游玩不需要再启动它。

直接启动游戏,程序会默认载入上一次使用的脚本,我们上次使用的DOTA683的脚本,则这里会有显示:

image_watermarked (14).png

如果上一局玩的是 DOTA、下一局换成忍者村大战,在游戏启动后进入「屠龙脚本」菜单,输入脚本文件名即可,不用加ini后缀,程序识别到后,有这个名字的脚本文件会自动补齐.ini后缀,程序会自动识别并载入:

image_watermarked (15).png

六、查看脚本信息

游戏中滚轮上滑动,可以查看当前英雄已开启的脚本和所有已开启的通用脚本信息。方便局内看清自己都开了什么设置。

以上就是脚本编辑器的使用方法,以及在魔兽争霸中加载脚本的完整流程。

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